雾中训练场THE FOG · SKILL CHECK LAB
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DEAD BY DAYLIGHT · COMMUNITY TRAINER

让每一次检定,恰到好处。

听见提示,找准时机。在真正进入迷雾前,练出你的肌肉记忆。

规则核对 10.2.12026.10.16
快速配置
准备就绪修理发电机
SKILL CHECKSPACE命中白色区完成检定
修理发电机0%
窄实心区为完美检定 · 宽描边区为成功检定00 / 20
检定按键
ESC 暂停
指针速度1.00×
完美窗口33ms
聚精会神0/ 6
模拟判定延迟0ms

这一轮,手感如何?

本轮 00:00
完美检定0Great · 0%
成功检定0总命中率 0%
检定失败0等待首次命中
最长连击0当前连击 0
最近检定
每一次按下,都离完美更近一点。
FIELD NOTES

机制与模拟说明

以 2026 年 10 月 16 日查到的正式补丁为基准。目标是练习检定时机;没有接入或修改游戏客户端。

01 / 基础判定

修机一圈 1,100 ms,完美区占 3%,普通成功区占 13%;治疗队友一圈 1,200 ms,分别占 3% 和 15%。按下时指针位于成功区内即命中,完美区有额外进度奖励。

Skill Checks · Wiki ↗

02 / 两种练习节奏

连续练习缩短等待时间;实战触发率则按每秒概率抽取,徒手修机基础 8%,治疗队友 15%。工具箱选项只复现 40% 触发率,不计算耐久与修理加速。完成一个动作后自动开始下一个。

03 / 技能与叠加

默认使用 III 级数值。实战动作遵守范围与受伤条件;自由实验可越过这些条件,供加压训练。同属性加成按 9.6.0 的 100%、50%、25%、12.5%、5% 权重衰减;触发率按阵营分组。

9.6.0 叠加规则 ↗

04 / 输入延迟模拟

网站没有向服务器发送检定。设置的 RTT ÷ 2,加上均匀随机抖动,就是按键附加延迟;最小为零。收到按键后锁定该次输入,延迟后的指针位置决定成败。此模型不代表黎明杀机的网络实现。

哪些部分属于训练近似?

提示音基准提前量采用 500 ms;目标角度分布、反向完美区的位置、疯狂与怒火中烧的组合轨迹采用训练近似。怒火中烧使用 1 秒一圈、12% 成功区,从 90% 进度开始;这些几何数值未经官方确认。特殊检定不套用普通成功区扩缩和完美奖励。

疯狂 II 级采用医生角色页的 66% 概率,但部分 Wiki 页面存在冲突。跨来源速度、正负成功区与多来源失败惩罚的叠加按公开规则推导,未经过游戏客户端逐项测量。连续练习可重复专项检定,不等同于技能在一场对局里的触发次数。

浏览器帧率、键盘、显示器与音频设备也会影响实际体验。本页的毫秒数是模型数值,不是设备延迟校准结果。

本版效果与原始资料

10.2.0 已重做 Stake Out;本版未加入,以免沿用过时的“成功转完美”机制。背景为 AI 生成的原创场景。Dead by Daylight 及相关名称属于 Behaviour Interactive;本站与其无关联。

SESSION LOG

本轮检定记录

偏差以完美区中心为基准;特殊检定以成功区中心为基准。负数偏早,正数偏晚。只保留本轮最近 50 次。